風雨雷電→自然現象動畫實戰技術-Flash教程

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第一章 風
風是日常生活中常見的一種自然現象。空氣流動便成為風,風是無形的氣流。一般地講,我們是無法辨認風的形態的,雖然在動畫片中,我們可以畫一些實際上并不存在的流線,來表現運動速度比較快的風。但在更多的情況下,我們還是通過被風吹動的各種物體的運動來表現風的。因此,我們研究風的運動規律和表現風的方法,實際上就是研究被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。
例如:我們通過一根綢帶的幾種不同運動狀態,就可以表現出風力強弱和風速疾緩的區別。
在動畫片中,表現自然形態的風,大體上有三種方法:
一、運動線表現法:
凡是比較輕薄的物體,例如樹葉、紙張、羽毛等,當它們被風吹離了原來的位置,在空中飄蕩時,可以用物體的運動線來表現。在設計這類物體的運動線及運動進度時,應考慮到下面幾個因素:
(1)風力強弱的變化;
(2)物體與運動方向之間角度的變化,迎角時上升,反之則下降;
(3)物體與地面之間角度的變化,接近平行時下降速度慢,接近垂直時下降速度快。
由于這些因素,使得物體在空中飄蕩時的動作姿態、運動方向以及速度都不斷發生變化。當我們根據劇情及上述因素設計好運動線并計算出這組動作的時間后,可以先畫出物體在轉折點時的動作姿態作為原畫。然后按加減速度的變化,確定每張原畫之間需加多少張動畫以及每張動畫之間的距離。加完動畫后,連接起來,就可以表現出物體隨風飄蕩運動。這樣,雖然沒有具體地畫風,卻使人從風的效果中感到了風的存在。
二、曲線運動表現法:
凡是一端固定在一定位置上的輕薄物體(如系在身上的綢帶、套在旗桿上的彩旗等),被風吹起而迎風飄揚時,可以通過這些物體的曲線運動表現風。曲線運動的規律前面已講過,這里不再重復。
三、流線表現法:
對于旋風、龍卷風以及風力較強、風速較大的風,僅僅通過被風沖擊的物體的運動來間接表現是不夠的,一般都要用流線來直接接表現風的運動。
運用流線表現風,可以用鉛筆或彩色鉛筆按照氣流運動的方向、速度,把代表風的動勢的流線,在動畫紙上一張張地畫出來。有時,根據劇情需要,還可在流線中畫出被風卷起的沙石、紙、樹葉或是雪花等,隨著氣流運動,以加強風的氣勢,造成飛沙走石、風雪迷漫的效果。
在賽璐珞片上描線上色時,除了按照動畫紙上的線條用鋼筆描線或是直接用毛筆上色之外,也可以用噴筆在動畫線條范圍之外噴色,以加強其銀幕效果。

第二章 火
火是可燃物體(固體、液體和氣體)在燃燒時發出的光和焰,它也是動畫片中經常需要表現的一種自然現象。動畫片表現火,主要是描繪火焰的運動。因此,就要研究火焰的運動規律。
火焰除了隨著物體在燃燒過程中的發生、發展、熄滅而不斷變化其形態之外,還由于受到氣流強弱變化的影響,而出現不規則曲線的運動。大體上,我們可以把火焰的基本運動狀態歸納為以下七種,擴張、收縮、搖擺、上升、下收、分離、消失。這七種基本運動狀態和不規則的曲線運動,就是火焰運動的基本規律。無論是小小的火苗或是熊熊的烈火,它們的運動都離不開這個基本規律。下面介紹火的具體表現方法:
一、小火苗的表現方法:
小火苗的動作特點是鎖碎、跳躍、變化多。可以用十幾張畫面表現其搖擺、上升、下收、分離等不同的運動狀態。
畫的時候可以一張一張地直接畫,不加或少加中間畫。圖中整個16張一套循環,拍攝時可作不規則循環。比如:可將表現上升、下收的l、2、13、14、15、16等反復循環幾次,再穿插表現搖擺的一組動畫反復循環幾次,再穿插表現上升或下收的動畫。這樣,可以使動作比單循環拍攝時變化多一些。同時,還可抽掉一部分表現動作過程的動畫進行拍攝,以增強其跳躍、搖曳不定的感覺。
二、較大一些的火(如柴火、爐火等)的表現方法:
稍微大一點的火,實際上是幾個小火苗組成的,其動作規律與小火苗基本相同,只是動作速度比小火苗要慢一點。一般說來,表現這樣的火,畫十張左右原畫就夠了。如在拍攝時,再用抽去部分動畫的方法改變速度,并穿插一些不規則的循環,動作變化就更多了。

三、大火的表現方法:
大火是由許多小火苗組成的,假如用一條虛線把許多彎曲的線條框起來,就成為一個大的火苗,假如取出某一個局部來看,又是一個小火苗。把兩堆火連接起來,就是一堆更大的火。
在表現大火時,要注重處理好整體與局部的關系:整體的動作速度要略慢一些,局部(小火苗)的動作速度要略快一些;每個小火苗在隨著總體運動時,其本身的動作變化要比總體的動作變化更多一些。因此,在設計要害動作(原畫)時,既要注重整個外形的動作變化及速度,又要注重每一組小火苗的動作變化(擴張、收縮、搖擺、上升、下收、分離、消失等)及速度。同時,無論原畫或動畫,都要符合曲線運動的規律。
四、火的熄滅:
火在熄滅時的動作是:一部分火焰分離、上升、消失,一部分火焰向下收縮、消失、接著冒煙。

第三章 水
在動畫片中,水是經常出現的。靜態的水,只要由畫在背景上就行了;運動狀態的水,則需由動畫來描繪。水是稀薄透明的液體。一般說來,液體總是由高處往低處流動的。但是,當它受到較強的力的作用時,也會向上噴射或是往高處涌去。水的動態很豐富,從一滴水珠的滾動到大海的波濤洶涌,真是變化多端,氣象萬千。下面,我們分別講述幾種水的表現方法:
一、水滴:
水有表面張力,因此,一滴水必須積聚到一定的數量,才會滴下來。它的運動規律是:積聚、分離、收縮,然后開積聚,再分離,再收縮。一般說來,積聚的速度比較慢,動作小,畫的張數比較多;分離和收縮的速度快,動作大,畫的張數應比較少。
二、水花:
水碰到撞擊時,會濺起水花。水花濺起后,向四面擴散,降落。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。物體落入水中賊起的水花,其大小、高低、快慢,與物體的體積、重量以及下降的速度有密切的關系,在設計動畫時應予以注重。
三、水面的波紋:
物體落入水中,會在水面成一圈又一圈的波紋。水面物體游動,船只行駛,會在水面形成人字形的波紋;微風吹來,平靜的水面會形成漂亮的漣漪。
1)圖形波紋:物體落入水中造成的波紋,是由中心向外擴散,圓圈越來越大,逐漸分離消失。
水圈從形成到消失,大約八張原畫,每兩張原畫之間可加七張動畫。每張拍一格,時間為二秒半(快速);每張拍兩格,時間為五秒(慢速)。
2)人字形波紋:物體在水中行進時,劃開水面,形成人字形波紋。人字形波紋由物體的兩側向外擴散,并向物體行進的相反方向拉長、分離、消失,其速度不宜太快,兩張原畫之間可加五至七張動畫。上圖是根據試驗記錄下來的,船體在平靜的水中行駛時所興的波型。
3)漣漪:一陣輕風吹來,擦過靜止的水面,風與水面摩擦形成漣漪,假如風再吹向漣漪的斜面,就成為小的波浪。
表現這種波紋的最簡單的辦法,就是畫幾條波型線,使之活動起來。兩張原畫之間按曲線運動規律加五至七張動畫,每張拍一格或兩格,可以循環拍攝。
另一種辦法是在兩張長賽璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹筆刮出透明的波紋,拍攝時,將兩張長賽璐珞片分別固定在兩條軌道上,向相反的方向逐格移動,同時,在底層的天片上打上較強的光,就可造成波光粼粼的效果。
用賽璐珞做兩張波形水紋,近處稀一些,遠處密一些。
四、流水:
1)用水面光斑的移動,表現流水,這種方法比較簡單。只要在一張長賽璐珞片上畫幾塊淺色的光斑,放在畫有水面底色的背景上,逐格移動,進行拍攝,就可造成平靜的水面緩緩流動的效果。
2)通過平行波紋線的運動,表現流水。為了加強其運動感,可在每一組平行波紋線的前端,加一些浪花和賊起的小水珠。如圖:
3)通過不規則的曲線形水紋的運動,表現流水。如圖:
每張原畫的曲線形水紋,外形應有所變化,以免呆板。同時,中間畫必須找準位置,畫出變化過程,不能忽快忽慢。
4)用弧線及曲線形水紋的運動,表現湍急的流水,如瀑布、漩渦等。
五、水浪:
江河湖海中的波浪是由千千萬萬排變幻不定的水波組成的,在風速和風向比較穩定的情況下,一排排波浪的興起,推進和消失比較有規律。在風速和風向多變的情況下,大大小小的波浪,有時合并,有時摻雜,有時沖突。沖突后,有的消失,有的繼續存在,乘風推進,原有的波浪消失了,又不斷涌現出新的波浪,此起彼伏,千變萬化,令人眼花繚亂。
波浪象起伏的群山,有波峰、有波谷。
在表現大海的波濤時,為了加強遠近透視的縱深感,往往分成A、B、C三層來畫,C層畫大浪,B層畫中浪,A層畫遠處的小浪,大浪距離近,動作大,速度快;中浪次之;小浪在遠處翻卷,速度比較慢。由于速度不同,分開來畫,也比較輕易把握。
六、倒影:
物體反映在平靜水面上的倒影,如同鏡子里出現的形象一樣,只要把色調壓低一些就行了。在波濤洶涌的水面上,看不見倒影,動畫表現的,主要是物體反映在微波蕩漾的水面上的倒影。這種倒影,有兩種表現方法:一種是用水紋玻璃來造成倒影的晃動,這種方法比較簡單,只要畫出物體反映在水面上的幾塊色塊,拍攝時,上面放一塊水紋玻璃,由上往下逐格移動,這些色塊就會晃動起來;另一種方法是用動畫把倒影的晃動過程一張張地畫出來。

第四章 雨
在動畫片中,經常出現下雨的鏡頭。
雨產生于云,云里的小水滴或小水晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。當上升氣流托不住它時,便從天上掉下來,成為雨。雨的體積很小,降落的速度較快,因此,只有當雨滴比較大或是距離我們眼睛比較近的時候,才能大致看清它的形態。在較多的情況下,我們眼中看到的雨,往往是由視覺的暫留作用而形成的一條條細長的半透明的直線。所以,動畫片中表現下雨的鏡頭,一般都是畫一些長短不同的直線擦過畫面。雨從空中降落時,本來是垂直的,由于風經常伴隨著它,所以我們看到的雨點,往往都是斜著落下來的。下面,介紹兩種表現方法:
一、用動畫表現下雨:
下雨時,往往有一片比較廣闊的雨區,為了表現遠近透視的縱深感,可以分成三層來畫。
1.前層:畫比較短粗的直線,夾雜著一些水點,每張動畫之間距離較大,速度較快;
2.中層:畫粗細適中而較長得直線,比前層可畫的稍密一些,每張動畫之間的距離也比前層稍近一些,速度中等;
3.后層:畫細而密的直線,組成一片一片的表現較遠的雨,每張動畫之間的距離比中層更近,速度較慢;
4.將前、中、后三層合在一起,進行拍攝,就可表現出有遠近層次的縱深感。雨絲不一定都平行,也可稍有變化。三層雨的不同速度,可通過距離大小和動畫張數的多少來如以區別。
繪制一套可供多次循環拍攝的雨,前層至少要畫12-16張,中層至少要畫16-20張,后層至少要畫24至32張,也就是說,至少要比雨點一次擦過畫面所需要的張數多一倍,這樣就可以畫兩組構圖有所變化的動畫,循環起來,才不至顯得單調。
雨的顏色,應根據背景色彩的深淡來定,一般使用中灰或淺灰,只需描線,不必上色。
雨的動畫可以與其它景物同時拍攝,一次曝光;也可分開拍攝,兩次曝光(假如賽璐珞片層次太多,影響色彩)。兩次曝光的拍攝方法是:先用100%的曝光拍攝其它景物,然后把片子倒回來,用50%的曝光拍攝雨的動畫(下面襯黑底),采用兩次曝光方法拍攝的雨,比較有透明感。
二、用特技方法表現下雨:
在兩張賽璐珞片上涂滿黑色(要涂的厚一些,使之不透光),然后用竹筆刮出一條條透明的直線。
用兩次曝光或多次曝光的辦法拍攝,先拍其它景物,然后拍雨。拍雨時,底層放一張淺色天片,打較強的光;兩張賽璐珞片均置于上層,甲層賽璐珞片固定不動,乙層賽璐珞片向左逐格移動,移動距離根據雨點降落的速度來決定。移動距離大,雨點降落速度快;距離小,速度慢。移動方向不能搞錯,否則,雨點就會向上飛,而不是向下落,曝光度的多少應與天片光的亮度聯系起來考慮。
假如覺得一層雨太單薄,可以把片子倒回去,再拍一次或兩次。但應注重,改變規格,是每層雨點的大小有所變化。

第五章 雪
氣溫低于攝氏零度時,云中的水蒸氣直接凝成白色的晶體成團地飄落下來,就是雪。雪花體積大,份量輕,在飄落過程中,受到氣流的影響,就會隨風飄舞。這里介紹兩種表現雪的方法:

一、表現雪花在微風中飄舞,輕輕落下:
1、表現落雪的方法與表現下雨的方法有相似之處,為了表現遠近透視的縱深感,也可分成三層來畫:前層畫大雪花;中層畫中雪花;后層畫小雪花,合在一起拍攝。
2、三層雪花各畫一張設計稿,畫出雪花飄落的運動線,運動線呈不規則的“S”形曲線。雪花總的運動趨勢是向下飄落,但無固定方向,在飄落過程中,可出現向上揚起的動作,然后再往下飄。有的雪花在飄落過程中相遇,可合并成一朵較大的雪花,繼續飄落。
3、前層大雪花每張之間的運動距離大一些,速度稍快,中層次之;后層距離小,速度慢,但總的飄落速度都不宜太快。
4、繪制一套雪花飄落動作,可反復循環使用。每張動畫一般拍攝兩格,為了使速度有所變化,中間也可穿拍一些拍一格的。為了使畫面在循環拍攝時不重復,在動畫設計時,應考慮每一層的張救不同,錯開每一層的循環點。
5、雪花可以與其它景物同時拍攝,也可以兩次曝光,分開拍攝,分開拍攝時,假如雪花的形象要柔和一些,可以把焦點處理得稍稍虛一些。
6、設計稿的具體的畫法如下:
設計好雪花的運動線以后,在確定每朵雪花的位置,標出兩個位置之間所需畫的張數。一般每層可畫九張,從1到9,中間加7張。不必加動畫,可以按照設計稿上的位置,用毛筆蘸白色一張一張地直接把雪花涂到賽璐珞片上。為了便于看清楚,在設計稿上可使用多種彩色鉛筆分別標出每張雪花的位置。
二、表現暴風雪:
1.這種雪的運動速度很快,一般只需幾格就可擦過畫面。
2.由于運動速度快,所以設計搞上不必畫出每朵雪花的運動線,也不必明確標出每朵雪花的前后位置。只要設計好整個雪花的運動線及每張畫面之間的距離即可。
3.繪制時,可用枯筆蘸比較干的白色,按設計稿上的位置,直接在賽璐珞片上點出大大小小的雪花,同時可適當加一些流線。
4.每張拍一格,可以與其它景物同時拍攝,也可以兩次曝光,分開拍攝。

第六章 煙

煙是可燃物質(如木柴、煤炭、油類等)在燃燒時所發生的氣狀物。由于各種可燃物質的成份不一樣,所以煙的顏色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黃褐色,等等。同時,由于燃燒程序不同,煙的濃度也不一樣--燃燒不完全時,煙比較濃烈,燃燒完全時,煙比較輕淡,甚至幾乎沒有煙。
煙氣的外形及其擴散形式,與下層大氣的穩定程度密切相關。例如,由煙囪排出的煙,就可分為下列幾種形式:
1.波浪型:在不穩定氣層中的煙氣,上下波動很大,呈波浪型,并沿主導風向流動擴散。
2.錐型:在中等穩定狀的氣層中或風力較強時,煙氣成錐型,沿主導風向流動擴散。
3.扇型:在穩定氣層中(即逆溫層內),一般風速很弱,煙氣在上下方向幾乎無擴散,從上下方向看去,煙氣成扇形,如從側面看去,則呈帶型。
4.層脊型:白天的不穩定氣層,從日落后地面冷卻開始,其下面變成穩定層,上層出現不穩定層。于是,煙氣就不向下方擴散 ,而只向上方擴散,呈屋脊型。
5.熏煙型:早晨的太陽照暖了地面和接近地面的空氣,夜間形成的下層大氣的穩定層從下面開始破壞,使煙氣在上方不擴散,只在下方擴散,稱為熏煙型。這時,一般風力較弱,煙氣帶滯,濃度較高。
由此可見,氣流對煙的外形和運動影響很大。因此,我們在動畫片中設計煙的外形和動作,也要根據劇本中規定的情景,選擇適當的表現方式。動畫片表現煙,大體上可分為濃煙和輕煙兩類。濃煙造型多取絮團狀,用色較深,并分為兩個層次;輕煙造型多取帶狀和線狀,用透明色或比較淺的顏色。
此外,也可不通過描線、上色,直接用噴筆將顏色噴在賽璐珞片上。輕煙一般只要表現整個煙體外形的運動和變化,如拉長、搖曳、彎曲、分離、變細、消失等。濃煙除了表現整個煙體外形的運動和變化之外,有時還要表現一團團的煙球在整個煙體內上下翻滾的運動。
在實際工作中,還須在此基礎上加以變化,如:有的煙球逐漸擴大,有的逐漸縮小;有的互相合并,有的互相分離;有的翻滾速度快,有的翻滾速度慢。同時,還要注重整個煙體外形的變化,一般說來,整個煙體的運動速度可以偏慢一些,煙體的部分煙球的運動速度可以偏快一些,力求表現出濃煙滾滾的氣勢,而不要顯得機械、呆板。

下面介紹兩組表現濃煙的動畫:
濃煙密度較大,它的形態變化較少,消失得比較慢。
輕煙密度小,體態輕盈,變化較多,消失得比較快。
在氣流比較穩定的情況下,輕煙繚繞,冉冉上升,動作柔和美麗,它的運動規律,基本上是曲線運動,拉長、扭曲、回蕩、分離、變化、消失。

下面介紹一組表現輕煙的動態。
煙的動作設計稿畫好后,可以先畫原畫,再加動畫;也可以按照動作設計稿上的大體位置,順著煙的動勢一張張地接著畫。輕煙涂透明色時,可以與其它景物同時拍攝,一次曝光;涂不透明色時,用兩次曝光方法拍攝,效果較好。
氣的表現方法,與煙差不多。如:表現飯菜冒熱氣,可采用帶狀式線狀輕煙的表現方法,表現比較強烈的蒸氣(如火車汽笛冒氣或開水壺冒汽等)可采用絮團狀濃煙的表現辦法,涂白色,但開始沖出來時速度應更快一些,并且要加一些流線。

第七章 云霧

空的云有高有低,高的有一萬多米,低的只有幾十米,有時與地面上的霧連成一片。其實,云和霧實質上是一樣的,只是它們所在的高度不同。地面上的霧升高后,我們就不稱它為霧,稱為云。形成云的主要原因是潮濕空氣的上升運動。潮濕空氣在上升過程中,氣溫逐漸降低,在一定的氣溫下,一部分水泡附著在空中的煙粒微塵上成為小水滴或小冰晶,統稱為云滴。小而密集的云滴聚在一起,被空氣中的上升氣流托著,就成為懸浮在空中的云體。
云的外形千變萬化。有的體態比較堅固,如城堡云、寶塔云、饅頭云等;有的體態比較輕盈,如帶狀云、鉤狀云、絮狀云、鱗片云等;有的體態比較沉重,如雷雨時密布天空的烏黑的懸球云等。由于空氣的對流運動以及云體內部的運動,使得云的外形不斷發生變化,有的發展擴大,有的縮小消失,有的互相分離,有的互相合升。除了在少數情況下(如烏云翻滾、風卷殘云等),云的運動速度較快外,一般說來,云的運動速度都比較緩慢柔和。
在多數動畫片中,都是把云畫在背景上,除了隨著背景移動外,不去表現云體本身的運動。但在有些動畫片中,也要直接描繪云體本身的運動,有時是為了渲染氣氛,有時是將云作為擬人化的角色。這里講的,主要是作為自然形態的云體的運動。
動畫片中云的造型,大體上有兩類:一類是比較寫實的(可以描線、上色,也可以直接用噴筆將顏色噴在賽璐珞片上);一類是裝飾圖案型的。表現云的運動可以先畫原畫,再加動畫;也可以畫好設計移以后;一張張地順序畫下去。云的外形要不停地變化,否則輕易呆板,但動作必須柔和,速度必須緩慢。
表現霧一般有兩種辦法:一種是把霧處理成帶狀,用透明顏色涂在賽璐珞片上,動作也必須柔和緩慢;另一種辦法是用噴筆將白色直接噴在一決長玻璃或長賽璐珞片上。拍攝時,固定在移動軌道上,逐格移動,進行拍攝。霧不能噴得太厚,并且要有變化,有些地方可噴得稍厚一些,有些地方噴得薄一些,否則不能造成動的效果。

第八章 雷電

打雷閃電,往往發生在空氣對流極其旺盛的雷雨季節。雷雨云是帶電的,一邊帶有正電,一邊帶有負電。當帶電的云層正負電荷之間,或是云層與云外物體的正負電荷之間的電磁場差,大到一定程度時,正負電就會互相吸引,產生火花放電現象。火花放電時產生的強烈閃光,叫閃電。放電時溫度很高,使空氣忽然膨脹,水滴氣化,發出巨大的響聲,就是打雷。
閃電的光帶有比較垂直的和比較平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直發展的,閃電的光帶自上而下,叫“直雷”:地區性的雷雨云,往往有個平斜面,因此,閃電的光帶比較平斜,叫“橫雷”。
閃電的速度很快,由一個“先導閃擊”開始,緊跟著是“主閃擊”,接著主閃擊而來的則是一系列的放電,數目可達二十個以上。由于整個放電過程一般只有半秒左右,所以肉眼無法區別,只能感到一系列明顯的閃爍。相比之下,雷聲持續的時間要長得多,有時甚至可達一分鐘之久。
動畫片中出現閃電的情況不多,有時根據劇情的需要,為了渲染氣氛,也要表現電閃雷鳴。動畫片表現閃電時,除了直接描繪閃電時天空中出現的光帶以外,往往還要抓住閃電時的強烈閃光對四周景物的影響,加以強調。發生閃電的天空,總是烏云密布,四周景物,也都比較灰暗。當閃電忽然出現時,人們的眼睛受到強光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;閃電過后的一剎那,由于瞳孔還來不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢復正常后,眼前又出現閃電前的景象。因此,它的基本規律是:正常(灰)--亮(可強調到完全白)--略(可強調到完全黑)--正常(灰)。在半秒鐘的放電過程中,閃電次數很多,而我們只有十二格膠片,所以只能加以簡化,在十幾格膠片中,閃爍二三次。
表現閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰--陰云密布的日景;(2)亮--在強烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調);(3)暗--陰云密布的夜景。
另外,還可加上一張白紙和一張黑紙,拍攝時,交替出現,每張拍一格或兩格,假如是白天,其順序大體如下:假如是夜晚,其順序為:6、2、3、4、5、6。
下面再介紹閃電的幾種表現方法:
一、直接出現閃電光帶:
閃光帶一般有兩種畫法,一種是樹枝型,一種是圖案型。如圖:從無到有再到消失大約七張動畫,除4可拍一格或二格外,其余均拍一格。
如與其它景物同時曝光拍攝,可將閃電光帶部分涂上白色或淡蘭、淡紫色。
如與其它景物分開作兩次曝光拍攝,則閃電光帶部分不上色,其余部分涂滿不透明的黑色。第二次曝光拍閃電光帶時,底層白天片上打白色的光或淡蘭、淡紫色。分兩次曝光,閃電光帶的亮度高,效果較強烈。
出現閃電光帶時,背景的明暗變化。
二、不直接描繪閃電光帶:
只表現閃電急劇變化的光線對景物的影響,也能造成閃電的效果。

第九章 爆炸

有些物質在受熱或燃燒時,體積忽然增大千倍以上,這時,就會發生爆炸。爆炸是突發性的,動作猛烈,速度很快。動畫片表現爆炸,主要是從以下三方面進行描繪:
1.強烈的閃光;
2.被炸得飛起來的各種物體;
3.爆炸時產生的煙霧。
一、強烈的閃光:
閃光的過程很短,一般只需8一12格(1/3一l/2秒),大體上有下列三種表現方法:
1.用深淡差別很大的兩種色彩的突變,表現閃光的強烈效果。這種方法與表現閃電的辦法類似。
2.放射形閃光出現后,從中心撕裂、迸散,也可表現出閃光的強烈效果。
3.用扇形擴散的方法表現閃光可分成濃淡幾個層次。
閃光的色彩由于爆炸物所含的成分不同而各異,有白色、黃色、蘭紫色等等。
二、炸飛的各種物體:
炸飛的各種物體包括爆炸物本身的碎片、砂石塵土以及劇情規定的被炸物體等。
炸飛的各種物體由爆炸中心循拋物線向四面擴散,其速度除因各種物體本身的體積、重量不同而有所差別外,開始飛出時速度都比較快,接近最高點時速度減慢,降落時又逐漸加快。場面大,距離遠時速度慢,往往長達數秒才降落下來;場面小,距離近時速度快,只需幾格就可飛出畫面。設計動作時,可以先畫出炸飛的主要物體的運動線(距離遠時呈拋物線,距離近時至扇形擴散),并確定飛起的先后次序。為了表現縱深感,還要確定哪些物體飛起時由小到大,哪些由大到小。
三、爆炸的煙霧:
由于爆炸物內所含的生煙物質不同,爆炸時煙霧的顏色也不一樣,有白色、黃色、青灰色等等,煙霧的運動規律是在翻滾中逐漸擴散、消失、速度比較緩慢。

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